设为首页加入收藏
  • 首页
  • {$vo.typename}
  • {$vo.typename}
  • {$vo.typename}
  • {$vo.typename}
  • {$vo.typename}
  • {$vo.typename}
    • 当前位置:首页>黑龙江>玩家对国产单机太苛刻?收入如何? 多位制作人分享观点

      玩家对国产单机太苛刻?收入如何? 多位制作人分享观点

      发布时间:2026-04-28 来源:举国一致网作者:没事瞎晃悠

      近日,《鬼谷八荒》制作人张三,以及《无限机兵》《苏丹的游戏》《苍翼:混沌效应》的多位制作人作客TapTap访谈节目,围绕国产单机游戏回答了玩家们普遍关注的几个核心问题。以下为部分问答要点:

      游戏销售额中,开发者能拿到多少?

      张三:

      基本来说,Steam平台会先扣�%的分成,再加上美国的税费,开发者实际到手�%。如果有发行商参与,国内通常是五五开或六四(开发�%,发行�%)的比例,我个人更提倡六四开。最终算下来,开发商大概能拿到整体营收�%左右。而且这还没算上国内的增值税发票和企业所得税。

      中国玩家对国产游戏是否太苛刻?

      张三:

      现在确实有一部分玩家对国产游戏的要求会比较高,但这其实是双面的。一方面苛刻,另一方面在支持的时候也非常热情。只是我觉得情绪化的评价未必对行业发展有好处,更理性的声音,能让我们听到更多关于游戏内容和体验的反馈,这对开发者和整个行业的成长都更有帮助。

      《苏丹的游戏》编剧钻咖:

      我并不觉得苛刻。长期来看,评价最终还是会回归到游戏本身的品质。首发三个月的口碑并不能代表全部,一年、两年之后,最终还是靠游戏品质说话。

      游民星空

      游民星空

      • 上一篇:{loop type="arclist" row=1 }{$vo.title}